Windows实时绘图:2D绘图和3D绘图所用的API有何不同?
3D绘图众所周知的有OpenGL、WebGL等。
2D绘图有GDI、GDI+。
它们在进行数据渲染方面有何区别?
2D图形渲染不需要3D渲染上的一些坐标转换,但是二维转换还是要的。进行渲染时,也要有渲染管线->生成图片。
- ArcMap绘图用的是哪个图形接口?
- QGIS用的是哪个图形接口?
- GeoTools渲染地图时又是用的哪个图形渲染接口?不可能用硬编码的方式实现矢量转栅格(rasterize)出图吧?那样工作量会巨大。
- CAD绘图用的是哪个图形接口。。
总结:不管是什么绘图软件,或者不绘图,只是渲染出图,都要有数据读取(更新数据之后要重新读取数据)->(设置数据样式)->渲染成图片->展示在屏幕上。
参考2:Direct2D API和GDI的关系:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/the-direct2d-api?redirectedfrom=MSDN
参考3:MFC和GDI的关系:https://blog.csdn.net/i_likechard/article/details/51545534
https://blog.csdn.net/qq_22642239/article/details/99827972
MFC相当于对Windows API的整理和封装。图形和C++逻辑代码的消息传递系统是它的核心。
GDI是2D绘图的API。
MFC要调用GDI需要经过一个窗口绘图句柄。。将数据传给->GDIframe渲染->buffer显示到窗口。