Unity.UI实习笔记

Tmcsblog / 2023-08-24 / 原文

1. 点击Button弹出Panel功能

SetActive:在场景中激活或停用对象。需要注意的是,停用父对象,那么场景中活跃的子对象也会停止,但子对象仍在其层次结构中保持活跃状态。例如停用父对象PhysicsDoor,子对象Door变灰,但在层次结构中仍旧保持活跃状态。

引用自博客:https://blog.csdn.net/JF_2020/article/details/119543850

public void OpenPanelHonor() 
{ PanelHonor.gameObject.SetActive(
true);
}