设计模式学习1 创建者模式
创建者模式
创建者模式的主要关注点是“怎样创建对象”,主要特点是“将对象的创建与使用分离”
这样可以降低系统的耦合度,使用者不关心对象的创建细节
创建者模式可以分为:
- 单例模式
- 工厂模式
- 抽象工程模式
- 原型模式
- 建造者模式
单例设计模型
涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象
单例模式的结构
单例模式主要有以下角色
- 单例类:只能创建一个实例的类
- 访问类:使用单例的类
单例设计模式分为两种
- 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
- 懒汉式:类加载不会导致该单例实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
1.饿汉式
- 方式一:静态变量方式
- 方式二:静态代码块方式
方式一:
public class Singleton {
//1.私有构造方法
private Singleton() {}
//2.在本类中创建本类对象
private static Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个公共的访问方式
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
方式二:
public class Singleton {
private Singleton() {}
//声明singleton类型的变量
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton()
}
//对外提供访问方式
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
说实话,这两个没啥区别
2.懒汉式