标准C++ -- day01

bigflyny / 2023-08-22 / 原文

一、 C++介绍

本贾尼.斯特劳斯特卢普,于1979年在贝尔实验室负责分析UNIX系统内核流量的分布情况时,特别希望有一种更加模块化的工具,于1979.10开始着手研发一款新的编程语言,在C语言的基础上增加了面向对象的机制,也就是C++,1983年完成了C++的第一个版本

C++与C的关联和重要区别:(面试题)

  1. C++完全兼容C语言的所有内容

  2. 支持面向对象的编程思想

  3. 支持运算符重载、函数重载的编译时多态机制

  4. 泛型编程、模版编程

  5. 支持异常处理

  6. 类型检查更加严格
    注意:学习C++目前重点学习是面向对象的编程思想,而不是各种花里胡哨的语法

二、 第一个C++程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,const char* argv[])
{
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}
  1. 文件扩展名由 .c 变成 .cpp .cc .C .cxx

  2. 编译器由gcc变成g++,gcc也可以继续使用,需要增加编译参数
    gcc -xC++ -lstdc++

  3. C++语言的标准头文件不带.h,iostream意为in out stream,在C++中输入、输出被封装成了流操作,C语言的头文件还可以继续使用,但是标准C的头文件建议名字换成前面加c 后缀去掉的新名字 例如 cstdio,为了删除原C标准头文件中的大量的宏,重新放入名字空间中,防止命名冲突

  4. C++输入、输出
    cout 用于输出
    cin 用于输入
    不需要占位符,会自动识别数据类型
    printf/scanf 属于C标准库中的函数
    cout/cin 是C++标准库中的类对象

  5. 增加了名字空间机制,是C++为了解决命名冲突而发明的一项机制

三、 C++与C数据类型的不同
  1. 结构的不同
    a、不再需要通过typedef来缩短结构类型名,在C++中设计好结构后,定义结构类型时不再需要使用struct关键字了
    b、结构中可以有成员是成员函数、成员变量,结构变量、结构指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同结构中的任何成员,不需要.和->
    c、结构中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值操作
    d、结构可以继承其它结构,也可以被其他结构所继承
    e、可以给成员赋予访问控制属性

    public        公开的(默认)
    protected     保护的  结构内和继承了它的结构中能使用
    private       私有的  只有结构中才能使用
    
  2. 联合的不同
    a、不再需要通过typedef来缩短联合类型名,在C++中设计好联合后,定义联合类型时不再需要使用union关键字了
    b、联合中可以有成员是成员函数、成员变量,联合变量、联合指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同联合中的任何成员,不需要.和->
    c、联合中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值操作
    d、可以给成员赋予访问控制属性

    public        公开的(默认)
    protected     保护的  联合内和继承了它的联合中能使用
    private       私有的  只有联合中才能使用
    
  3. 枚举的不同
    a、不再需要通过typedef来缩短枚举类型名,在C++中设计好枚举后,定义枚举类型时不再需要使用enum关键字了
    b、C++编译器会对枚举的值进行检查,如果不符合就报错
    c、C语言使用整型来模拟的,C++中的枚举类型是一种真正的数据类型,所以不能与整型进行隐式类型转换了

  4. 布尔类型的不同
    a、C++中有真正的布尔类型,bool、true、false 是C++的关键字,不再需要包含 stdbool.h 头文件
    b、true、false 在C++中是1字节,而C语言是4字节(int)
    注意:无论C还是C++,bool类型变量只能存储0|1

  5. 字符串的不同
    a、C++中的字符串被封装成了 string 类,可以与C语言的字符串进行转换
    b、string类被封装在 string 文件,并属于std名字空间,但是string已经被iostream包含
    c、使用string类,可以通过运算符的方式直接操作字符串,但是C语言string.h中的str系列函数也可以继续使用
    = strcpy
    += strcat
    == strcmp 相同为真
    size() \ length() strlen 只算字符个数
    d、C++中没有规定string类必须以'\0'结尾,编译器在实现时可以在结尾加上'\0'也可以不加,由编译器决定,因为string是一个类,它的长度信息已经被封装记录在私有成员变量中了

  6. void * 的不同
    在C语言中,void* 类型可以与任意类型的指针进行自动转换
    在C++中,void* 类型不可以自动转换成其他任意类型的指针,如果需要把void* 类型的指针赋值给其他类型的指针时,必须通过强制类型转换后才能赋值,为了提高指针数据类型的安全性
    但是其他类型的指针还是可以自动转换成void * 类型的指针,因为C语言标准库、系统函数中采用了大量的void * 类型作为参数,如果不保留这个方式会导致C++在调用这些函数时非常麻烦

    int* p = (int*)malloc(4);
    
四、名字空间
  1. 为什么需要名字空间
    由于C++完全兼容C语言,C++标准库中自带大量的类、函数、宏,而且支持继承语法,导致全局的标识符大量增加,因此命名冲突的概率极大的增加,因此名字空间就是为了解决命名冲突

  2. 什么是名字空间
    是C++中一种对命名空间进行逻辑划分的一种技术

namespace xxx{
   变量;
   函数;
   结构、联合、枚举;
   类;
   ...
}

定义了名字空间后形成了一个相对封闭的作用域空间

  1. 如何使用
    1)直接导入

    using namespace xxx;
    之后就可以直接使用名字空间中的所有内容,虽然方便,实际工作中不建议
    

    2)域限定符 ::

    xxx::标识符
    
  2. 名字空间可合并
    名字空间可以被多次定义,不同位置的名字空间编译器会在编译时自动合并
    a.cpp
    namespace n1{int a;}
    b.cpp
    namespace n1{int b;}
    main.cpp
    using namespace n1;// 会把a、b都导入进来

  3. 名字空间中的声明和定义可以分开
    a.h
    namespace n1{
    extern int num;
    }
    a.cpp
    int n1::num;
    注意:可以分开定义,但是必须加上 名字空间名::变量名

  4. 匿名名字空间
    所有全局标识符都归属于同一个名字空间,称为匿名名字空间,可以通过 ::全局标识符 来指定访问匿名名字空间中的内容
    例如:同名的全局变量被同名局部变量屏蔽后,可以以此指定访问全局变量

  5. 名字空间可以嵌套

    namespace n1{ 
        int num = 10; 
        namespace n2{ 
            int num = 20; 
            namespace n3{ 
                int num = 30;   
            }
        }  
    } 
    

    采用逐层分解访问
    n1:: n2:: n3::num
    导入指定层的名字空间
    using namespace n1::n2;

  6. 可以给名字空间的名字取别名
    namespace n123 = n1:: n2::n3

五、C++的堆内存管理
  1. C++中有专门用于管理堆内存的语句,而C语言中只能使用标准库提供的函数

    语法格式:
        类型* p = new 类型名;
            new 分配内存,相当于C语言的malloc   
        delete p;   
            delete 释放内存 相当于C语言的free(p)
    
  2. new 允许在分配内存时直接初始化内存

        类型* p = new 类型名(val);
        int* p = new int(10);
    
  3. new/delete 不能与 malloc/free 混合使用

        int* p = new int;
        free(p);
        虽然语法允许,但是不能这样混合使用
        因为使用new分配内存时,会自动调用结构、联合、类类型的构造函数,使用delete释放内存时,会自动调用结构、联合、类类型的析构函数
        但是malloc和free都不会调用,如果混用,就会导致构造、析构没有对应调用
    
  4. 连续内存的申请和释放

        类型* p = new 类型名[个数];
            int* p = new int[10];//10个int类型的连续堆内存40字节
            new[] 会多次调用构造函数
        delete[] p;
            delete[]专门用于释放通过 new[] 申请出来的内存
            delete[]也会多次调用析构函数
        注意:malloc/free  new/delete  new[]/delete[] 都不能混用
        注意:通过new[]为结构、联合、类类型申请的内存的前4字节中记录了申请的次数,这样就可以让编译器知道需要调用多少次构造函数和析构函数
    
  5. 重复释放问题
    delete可以释放空指针,但是也不能重复释放其他有效地址,与free一致

  6. 内存分配失败
    malloc分配内存失败会返回NULL
    new分配内存失败会抛出一个异常std::bad_array_new_length,如果不接异常并处理,那么会终止

  7. 返回值类型不同
    malloc返回一个void* 类型的指针
    new返回一个对应类型的指针
    重点掌握面试题:malloc/free 和 new/delete 的区别?

区别 malloc/free new/delete
身份: 函数 关键字/运算符
返回值: void* 对应类型的指针
参数: 字节个数(手动计算) 类型(自动计算)
连续内存: 手动计算总字节数 new[个数]
扩容: realloc 无法直接处理
失败: 返回NULL 抛异常
构造\析构: 不调用 调用
初始化: 不能初始化 可以初始化
头文件: stdlib.h 不需要
函数重载: 不允许重载 允许
内存分配的位置: 堆内存 自由存储区

注意:自由存储区是一个抽象的概念,而不是具体某个位置段,平时一般称new是分配在堆内存也问题不大,因为new底层默认调用了malloc,所以此时称分配在堆内存没问题,但是new可以像运算符一样被程序员重载或借助 new(地址) 类型 两种方式分配内存时,可以分配到其他内存段,所以称为自由存储区

现在有一块已经分配好的内存(堆、栈) 如何让通过new新申请的类对象、结构变量使用这块内存

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	char name[20];
	char sex;
	int id;

	Student()
	{
		cout << "我是构造函数" << endl;	
	}
};

int main(int argc,const char* argv[])
{
	cout << sizeof(Student) << endl;
	char arr[28] = {};
	Student* stu = new(arr) Student;
	cout << &arr << " " << stu << endl;
}